Cognition-émotions

Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs (Sus scrofa)

Par 11 février 2021 mars 2nd, 2021 Pas de commentaire

Type de document : Article scientifique publié dans Frontiers in Psychology.

Auteurs : Candace C. Croney, Sarah T. Boysen

Résumé en français (traduction) : Réalisation d’une tâche vidéo à l’aide d’un joystick par des porcs (Sus scrofa)

La capacité de deux micro-porcs Panepinto et de deux porcs Yorkshire (Sus scrofa) à réaliser une tâche de jeu vidéo à l’aide d’un joystick a été étudiée. Les sujets ont été formés à la manipulation d’un joystick qui contrôle le mouvement d’un curseur affiché sur un écran d’ordinateur. Les porcs devaient déplacer le curseur pour entrer en contact avec des cibles à trois, deux ou une paroi, choisies au hasard pour leur position sur l’écran, et ils recevaient une récompense si le curseur entrait en collision avec une cible. L’acquisition de la tâche vidéo exigeait une compréhension conceptuelle de la tâche, ainsi que des performances motrices. La performance finale a révélé que tous les porcs étaient significativement au-dessus du hasard dès les premières tentatives de contact avec des cibles à paroi unique (p < 0,05). Ces résultats indiquent que malgré leur faible dextérité et leurs contraintes visuelles, les porcs ont la capacité de réaliser une tâche de jeu vidéo à l’aide d’un joystick. Les limites de la méthodologie du joystick suggèrent que des études futures sur les capacités cognitives des porcs et d’autres espèces domestiques pourraient bénéficier de l’utilisation d’écrans tactiles ou d’autres technologies avancées avec interface informatique.

Résumé en anglais (original) : The ability of two Panepinto micro pigs and two Yorkshire pigs (Sus scrofa) to acquire a joystick-operated video-game task was investigated. Subjects were trained to manipulate a joystick that controlled movement of a cursor displayed on a computer monitor. The pigs were required to move the cursor to make contact with three-, two-, or one-walled targets randomly allocated for position on the monitor, and a reward was provided if the cursor collided with a target. The video-task acquisition required conceptual understanding of the task, as well as skilled motor performance. Terminal performance revealed that all pigs were significantly above chance on first attempts to contact one-walled targets (p < 0.05). These results indicate that despite dexterity and visual constraints, pigs have the capacity to acquire a joystick-operated video-game task. Limitations in the joystick methodology suggest that future studies of the cognitive capacities of pigs and other domestic species may benefit from the use of touchscreens or other advanced computer-interfaced technology.

Publication ayant donné lieu à :

– une actualité dans Frontiers Science News le 11 février 2021 : Pigs show potential for ‘remarkable’ level of behavioral, mental flexibility in new study

– un article dans Futura Science le 15 février 2021 : Des cochons ont appris à jouer aux jeux vidéo

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Extrait du site de Frontiers in psychology